프로듀싱 환경 이해하기

프로듀싱은 예술적 감각과 기술적 역량이 함께 어우러지는 영역입니다. 이 문서에서는 하드웨어 장비부터 소프트웨어 도구, 믹싱 테크닉까지 현대 음악 프로듀싱에 필요한 핵심 요소들을 살펴봅니다.

하드웨어 환경에 대한 이해하기

음악 프로덕션 체계를 효율적이고 정확하게 활용하려면 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어에 대한 지식도 필수적입니다. 이 단원에서 다룰 내용은 다음과 같습니다:

  • 스튜디오 모니터 또는 헤드폰 등의 재생기기 (studio monitor or headphone)

  • 오디오 인터페이스 (audio interface)는 녹음기나 악기와 같은 아날로그 신호를 디지털로 바꿔 컴퓨터에 전송/저장하는 장치입니다.

  • 미디 컨트롤러 (MIDI controller)는 가상악기를 조작하기 위한 하드웨어입니다. 키보드, 패드, 컨트롤 서페이스 등의 형태로 제공됩니다.

스튜디오 모니터와 헤드폰

스튜디오, 모니터 등의 음향 시스템은 가청 주파수 전체를 효과적으로 재생함을 목표합니다. 한 기기가 주파수에 대해 반응 (재생 또는 녹음을 말함)하는 편향을 설명하기 위해 주파수 응답 (frequency response)란 개념을 사용합니다—같은 소리라도 기기는 각각 다른 주파수 응답을 가짐으로 다르게 재생할 수 있습니다.

  • 한 기기는 그 주파수 범위와 평탄도 (얼마나 직선젹인가)를 기준으로 평가됩니다: 예를 들어 넓고 평탄한 주파수 응답을 가진 기기는 특정 범위를 강화하거나 줄이지 않고 모든 주파수를 균등하게 재생합니다.

  • 일부 기기는 의도적으로 특정 주파수를 강조하여 소리에 색채를 더합니다. 예를 들어, 헤드폰은 종종 인이어 이어폰보다 더 많은 저음을 전달하도록 설계됩니다.

하만 커브 타깃(Harman Curve Target)은 하만 인터내셔널사에서 개발한 것으로, 인간이 가장 자연스럽게 인식하는 주파수 응답입니다. 이는 우리가 일상적으로 듣는 환경 소리를 기반으로 도출된 것입니다. 음악 제작에 주로 사용되는 모니터 헤드폰은 일반적으로 이 커브를 튜닝 타깃으로 사용합니다.

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과거엔 저가 재생기기 대부분이 제대로 조율되어 있지 않았습니다—덕분에 음원에서 이를 보상하는 작업을 하곤 했습니다. 그러나 최근의 중저가 이어폰들은 하만 커브 타깃에 맞게 잘 튜닝되어 있어 큰 고려점이 아닙니다.

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디지털 믹스/마스터링

이 단원에서는 DAW의 기본 개념부터 가상악기, 플러그인까지 디지털 음악 제작의 필수 요소들을 다룹니다.

DAW, Digital Audio Workstation

DAW (Digital Audio Workstation)은 디지털 음악 프로덕션의 허브로, 녹음, 마스터링, 프로세싱까지의 모든 단계를 총괄하는 한 소프트웨어입니다. 에이블톤, FL Studio,로직 등이 이에 해당됩니다.

  • 트랙(track)은 녹음된 오디오나 MIDI와 음향 신호가 배치되는 차선입니다.

  • 버스(bus)는 여러 트랙의 출력을 하나의 채널로 모아주는 라우팅 경로입니다.

  • Auxiliary Send/Return은 버스 계층에 상관없이 모든 트랙이 접근할 수 있는 공유 경로입니다. 딜레이나 리버브 같은 효과를 여러 트랙에 균일하게 적용하고 싶을 때 사용합니다.

  • 마스터 버스(master bus)는 모든 요소가 합쳐져 최종 출력을 생성하는 경로입니다.

⭐ 이에 따라 믹스와 마스터링이 무엇인지 정의할 수 있습니다:

  • 마스터링 (mastering)은 이를 조율하는 과정을 말합니다.

  • 믹싱 (mixing)은 각 트랙을 버스와 시그널 체인 등을 통해 유기적인 전체로 설계하는 과정입니다.

DAW에서 신호를 만드는 소프트웨어 또는 각 요소에 대해 다음과 같이 분류합니다:

  • 소스는 마이크, 악기, 신디사이저와 같은 소리의 본질적인 근원지입니다.

  • 프리앰프는 소스에서 나오는 신호의 음량을 증폭하고 조절하는 장치입니다.

  • 프로세서는 이퀄라이저, 컴프레서, 디스토션, 모듈레이션 등의 신호 처리 장치로, 원음의 특성을 변형하는 데 사용됩니다.

  • 이펙터는 리버브, 딜레이, 코러스처럼 음원에 공간감이나 에코 같은 특수 효과를 더하는 장치입니다.

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시그널 체인 (signal chain or flow)는 믹싱, 레코딩, 라이브 음향에서 오디오 신호가 여러 기기, 프로세서, 플러그인을 통과하는 경로나 그 연속을 말합니다. 이 체인의 구성 순서에 따라 소리의 품질과 처리 효율이 크게 달라질 수 있습니다. 이때, 각 시그널 체인의 출력/입력 신호의 음량을 관리하는 과정을 게인 스테이징 (gain staging)라 합니다 (모든 입력 신호를 -6 db 이하로 통제하는 게 일반적이나 상황에 따라 다름).

가상악기와 플러그인에 대한 이해

가상악기 (virtual instrument)는 악기를 모사하기 위한 소프트웨어입니다. 소리를 전자적으로 생성하며 MIDI 인터페이스를 통해 조작되는 게 일반적입니다.

VST( Virtual Studio Technology)는 가상 악기를 DAW에 통합하기 위한 인터페이스입니다. 이를 통해 현 DAW가 제공하는 것들 외에 다른 소프트웨어 (플러그인이라 함)를 사용할 수 있습니다.

가상악기가 DAW에서 작동하는 방식은 다음과 같습니다:

  1. VST 플러그인은 .dll 또는 .vst 확장자의 파일로 제공됩니다.

  2. 설치가 완료된 VST는 DAW는 지정된 폴더를 검색됩니다. 발견된 플러그인은 DAW의 내부 데이터베이스에 정리되어 참조됩니다.

  3. 플러그인을 트랙에 추가하면 조작을 위한 그래픽 인터페이스 (GUI)가 나타납니다. 이를 통해 파라미터를 조절할 수 있습니다.

  4. DAW는 MIDI 또는 오디오 데이터를 VST에 실시간으로 전송합니다. 플러그인은 이 데이터를 즉시 처리하며, 이 과정을 렌더링 (rendering)이라 합니다.

VST는 악기/이펙터에 따라 다르게 명칭됩니다:

  • VST는 이퀄라이저, 리버브와 같은 음향 처리/효과를 추가하는 플러그인들을 지칭합니다.

  • VSTi (VST Instrument)는 샘플러, 신디사이저와 같은 가상 악기를 추가하는 플러그인들을 지칭합니다.

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설치한 VST는 어디에?

  • 윈도우에서 플러그인을 위한 기본 경로는 C:\\ProgramFiles\\VStPlugins, C:\\Program Files\\Common Files\\VST2입니다.

    • VST3는 C:\\Program Files\\Common Files\\VST3입니다.

  • 맥에서 플러그인을 위한 기본 경로는 /Library/Audio/Plug-Ins/VST, /Library/Audio/Plug-Ins/VST3입니다.

    • VST3는 /Library/Audio/Plug-Ins/VST3입니다.

더 구체적인 체계를 위해 /synths, /effects, /utilities 등의 하위 저장소를 만들어 관리할 수 있습니다.

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